<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowosa.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Гильдии О.С.А.</title>
		<link>http://wowosa.ixbb.ru/</link>
		<description>Форум Гильдии О.С.А.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 06 Jan 2011 16:21:19 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Экзамены</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме будет вывешен список инстов,для проверки уменя совместного прохождения и соответствие своей роли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVE&lt;br /&gt;1)Тюрьма Штормграда(20-30)&lt;br /&gt;2)(30-40)&lt;br /&gt;3)Монастырь Алого Ордена(40-50)&lt;br /&gt;4)Цитадель Адского Пламени(50-60)&lt;br /&gt;5)Стратхольм(60-70)&lt;br /&gt;6)Нексус(70-80)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну и на 80,когда приоденетесь идём в САН(плато солнечного колодца) и ЦЛК конечно же&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVP&lt;br /&gt;тут всё гораздо веселее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Разбойников это скрытное передвежение по городу противника(Оргимару) с ликвидацеей противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для остальных классов это выполнение достижений раздела ПВП на арене,полях боя или в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключительным экзаменом будет выполнение ачивы &amp;quot;За Альянс!&amp;quot;,тк он включает элементы ПВП и ПВЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 16:21:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раскачка персонажа с нуля до уровня походов по инстам. (часть 1)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;хочу заметить что данная схема подходит для сервера с качем х100 и выше.на х10 придётся убить не 6 а 12 часов и тд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:34:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система повышения и понижения</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Что бы небыло вопросов по поводу когда и за что меня повысят отпишу всё здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Основная идея и задача гильдии - школа.Обучить вас и сделать хорошими(первоклассными) рейдерами,пвп-шниками или пве-шниками.&lt;br /&gt;2.Каждые 10 лвл начиная с 20 членам гилидии будут предлагаться своего рода экзамены в инстах,подходящих испытуемому по уровню.Успешно сданные экзамены ключ к верхушки иерархии гильдии&lt;br /&gt;3.Так же активные креативные люди могут быть повышены в неочереди за свои достижения.&lt;br /&gt;4.Если экзамен вами провален,понижать вас НЕ будут,вы просто останитесь на той же ступени в лестнице,однако чем выше ступень тем болше возможностей.&lt;br /&gt;5.Экзамены принимают или уполномоченые лица, или непосредственно замы гильдии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:32:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство: ники в ги и настоящие именна, ссылки в контакте.</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Моё имя Антон в&amp;#160; игре AZORA&amp;#160; Город Донецк&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/id21798032&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/id21798032&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В скайпе Sheva144144&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 21:31:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК - Лорд Ребрад (10 Гер)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю вашему вниманию тактические особенности Лорда Ребрада в героическом режиме на 10 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излагаемые особенности подразумевают, что вы знакомы с Тактикой на Лорда Ребрада в обычном режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс является вторым по простоте в героической версии ЦЛК.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Способности Лорда Ребрада в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костерез - наносит кливом 200% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вихрь костей - бафф, вешаемый на себя, после чего босс в течение 30 секунд крутится вокруг своей оси, бегает по комнате и атакует всех способностью:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вихрь костей - несильное АОЕ на 360°&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокалывание - появляется шип под случайным игроком. Прокалывание используется так же во время вихря костей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холодное пламя - пламя, тикающее по 9 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Тактические особенности Лорда Ребрада в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность заключается в двух моментах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Нельзя слакать при выбегании из пламени&lt;br /&gt;2.Фаза вихря.&lt;br /&gt;В фазе вихря, один танк убегает в левый дальний угол, второй танк убегает в правый крайний угол, а рейд встаёт у двери, или напротив неё. Таким образом, получается треугольник, с танками в двух вершинах и рейдом в третьей. Босс, в основном будет метаться между танками, изредка задевая рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд должен стоять кучно, поскольку будут появляться шипы, которые надо оперативно разбивать. Так же, нужно вовремя выходить из появляющихся дорожек пламени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании фазы с ВВ, танки с краёв бегут в центр, а рейд становится в зад фрейма босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так повторяется несколько раз и босс умирает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 21:22:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК - Лорд Ребрад (25 Гер)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю вашему вниманию тактические особенности Лорда Ребрада в героическом режиме на 25 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излагаемые особенности подразумевают, что вы знакомы с Тактикой на Лорда Ребрада в обычном режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс является вторым по простоте в героической версии ЦЛК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Способности Лорда Ребрада в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костерез - наносит кливом 300% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вихрь костей - бафф, вешаемый на себя, после чего босс в течение 30 секунд крутится вокруг своей оси, бегает по комнате и атакует всех способностью:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вихрь костей - несильное АОЕ на 360°&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокалывание - появляются три шипа. Прокалывание используется так же во время вихря костей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холодное пламя - пламя, тикающее по 11 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Тактические особенности Лорда Ребрада в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность заключается в двух моментах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Нельзя слакать при выбегании из пламени&lt;br /&gt;2.Фаза вихря.&lt;br /&gt;В фазе вихря, один танк убегает в левый дальний угол, второй танк убегает в правый крайний угол, а рейд отходит от третьего танка. Таким образом, получается ромбик, с танками в трёх вершинах и рейдом в четвёртой. Босс, в основном будет метаться между танками, изредка задевая рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд должен стоять кучно, поскольку будут появляться шипы, которые надо оперативно разбивать. Так же, нужно вовремя выходить из появляющихся дорожек пламени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании фазы с ВВ, танк, остававшийся на месте берёт босса, танки с краёв к нему подбегают, а рейд становится в зад фрейма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так повторяется несколько раз и босс умирает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 21:21:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК - Саурфанг (обычка)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из основных задач этого боя - это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга.&lt;br /&gt;2.Атаки тварей - каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали.&lt;br /&gt;3.Руна крови - за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса.&lt;br /&gt;4.Кипящая кровь - за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа.&lt;br /&gt;5.Метка падшего воителя - при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается.&lt;br /&gt;2.вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной. Этот подход позволяет получить достижение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 21:21:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК - Саурфанг (10 гер)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю вашему вниманию тактические особенности Саурфанга Смертоносного в героическом режиме на 10 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излагаемые особенности подразумевают, что вы знакомы с Тактикой на Саурфанга Смертоносного в обычном режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс является сложным в героической версии ЦЛК. Тактические отличия минимальны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саурфанг имеет 13 миллионов здоровья в героической версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Отличительные способности Саурфанга в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все атакующие способности бьют намного сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавое Чудовище - имеет 36к хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запах крови - через 5-8 секунд после появления Кровавое Чудовище впадает в энрейдж, что снижает скорость перемещения всех кто находится в радиусе 10 метров от чудовища на 80% и бафает чудовище на 300% наносимого урона. Если вы не убили всех Кровавых Чудовищ в течении 10 секунд после появления скорее всего это вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руна крови - в огромном количестве восстанавливает здоровье и &amp;quot;Силу Крови&amp;quot; боссу. Фактически если танк прозевал и вовремя не перехватил босса у вас будет лишняя Метка падшего воителя и отхилиных пара миллионов здоровья у босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольцо крови - очень сильно восстанавливает &amp;quot;Силу Крови&amp;quot; Саурфанга, что накладывает жесткие ограничения на рендж группу по нахождению в радиусе 10 метров друг от друга. Если Кольцо крови попадает в группу из 3 человек вы получаете лишнюю Метка падшего воителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метка падшего воителя - очень больно дамажит человека на котором висит один хил переключается на метку и хилит только ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Тактические особенности Саурфанга в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за сильного восстановления &amp;quot;Силы Крови&amp;quot; от Кольцо крови, все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое Чудовище.&lt;br /&gt;2.Лучше использовать 3 лекаря.&lt;br /&gt;3.Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя - это вайп.&lt;br /&gt;4.Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда в рейде будет три Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.&lt;br /&gt;5.Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% &amp;quot;Силы Крови&amp;quot;.&lt;br /&gt;6.Паладинам по команде РЛа желательно кидать Длань защиты на людей с Кипящей кровью - это препятствует набору &amp;quot;Силы Крови&amp;quot; от данного дебафа.&lt;br /&gt;7.Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя.&lt;br /&gt;8.Любая атака Кровавого Чудовища под Запахом Крови достигшая своей цели - это смерть цели.&lt;br /&gt;9.Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавым Чудовищем и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 21:20:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК - Саурфанг (25 гер)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю вашему вниманию тактические особенности Саурфанга Смертоносного в героическом режиме на 25 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излагаемые особенности подразумевают, что вы знакомы с Тактикой на Саурфанга Смертоносного в обычном режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс является сложным в героической версии ЦЛК. Тактические отличия минимальны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саурфанг имеет 43 миллиона здоровья в героической версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Отличительные способности Саурфанга в героическом режиме&lt;br /&gt;Все атакующие способности бьют намного сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавое Чудовище - имеет 127к хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запах крови - через 5-8 секунд после появления Кровавое Чудовище впадает в энрейдж, что снижает скорость перемещения всех кто находится в радиусе 10 метров от чудовища на 80% и бафает чудовище на 300% наносимого урона. Если вы не убили всех Кровавых Чудовищ в течении 10 секунд после появления скорее всего это вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руна крови - в огромном количестве восстанавливает здоровье и &amp;quot;Силу Крови&amp;quot; боссу. Фактически если танк прозевал и вовремя не перехватил босса у вас будет лишняя Метка падшего воителя и отхилиных пара миллионов здоровья у босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольцо крови - очень сильно восстанавливает &amp;quot;Силу Крови&amp;quot; Саурфанга, что накладывает жесткие ограничения на рендж группу по нахождению в радиусе 10 метров друг от друга. Если Кольцо крови попадает в группу из 3 человек вы получаете лишнюю Метка падшего воителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метка падшего воителя - очень больно дамажит человека на котором висит один хил переключается на метку и хилит только ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Тактические особенности Саурфанга в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за сильного восстановления &amp;quot;Силы Крови&amp;quot; от Кольцо крови, все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое Чудовище.&lt;br /&gt;2.Лучше использовать 7 лекарей.&lt;br /&gt;3.Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя - это вайп.&lt;br /&gt;4.Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда в рейде будет шесть Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.&lt;br /&gt;5.Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% &amp;quot;Силы Крови&amp;quot;.&lt;br /&gt;6.Паладинам по команде РЛа желательно кидать Длань защиты на людей с Кипящей кровью - это препятствует набору &amp;quot;Силы Крови&amp;quot; от данного дебафа.&lt;br /&gt;7.Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя.&lt;br /&gt;8.Любая атака Кровавого Чудовища под Запахом Крови достигшая своей цели - это смерть цели.&lt;br /&gt;9.Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавым Чудовищем и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 21:19:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК - Тухлопуз (обычка)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Бой черезывычайно простой из без изысков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале боя комната заполнена Гнилостными испарениями, тикающими по всему рейду. Периодически босс вдыхает испарения и увеличивает скорость атаки и наносимый урон на 30% за вдох. При каждом вдохе, АОЕ, тикающее по рейду ослабевает. Когда босс набирает 3 стака баффа Гнилостные испарения в легких, он выдыхает газ обратно в комнату нанося всему рейду огромный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пережить урон от выдыхания газа вам поможет другая способность босса - Газообразные споры. Когда на игрока прилетает спора, всем нужно подбежать к нему, чтобы получить стак баффа Невосприимчивость к гнили. К третьему вдоху, вы получите 75% уменьшение урона от АОЕ, что позволит вам пережить выдох газа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени на некоторых игроков будет прилетать Губительный газ, рядом с вами не должно быть других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так повторяется несколько раз и босс умирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам нужно два танка, которые будут меняться при получении 9 стаков дебаффа Газовое вздутие. Весь рейд делится на 3 группы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Танки и лекари встают перед мордой босса.&lt;br /&gt;•Мили дпс встаёт сзади босса.&lt;br /&gt;•Рейнджед дпс распределяется веером сзади босса. Держат дистанцию 8 метров друг от друга.&lt;br /&gt;Все бьют босса. Как только прилетают споры, рейнджеры должны собраться в одной точке со спины босса, а ответственный должен скомандовать - кому в какую группу бежать со спорой так, чтобы все три группы имели по одной споре. После того, как спора оттикала - всем нужно встать по местам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При каждом вдохе газа из комнаты босс начинает бить танка сильнее, а урон по рейду ослабевает. Так что лекари с рейда, по одному, после каждого вдоха уходят на танка. Когда газа в комнате не остаётся совсем, танку полезно использовать выживательные способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К моменту выдыхания газа каждый из игроков должен иметь как минимум два стака баффа от споры. Иначе игрок погибнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выдыхания газа всё начинается сначала.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 21:18:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК - Тухлопуз (10 гер)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю вашему вниманию тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме на 10 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излагаемые особенности подразумевают, что вы знакомы с Тактикой на Тухлопуза в обычном режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс является не особо сложным в героической версии ЦЛК. Тактические отличия минимальны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тухлопуз имеет 15 миллионов здоровья в героической версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительные способности Тухлопуза в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все атакующие способности бьют намного сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляется одно новое заклинание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вязкая гадость - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде Летяших Слизней под которых мы имеем честь попадать при бое с самим Профессором и как Вы все помните попадание под Летяших Слизней черевато получением 15к урона и замедлением кастов/скорости атаки на 200%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят вне мили группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней.&lt;br /&gt;2.Лучше использовать 2 лекаря.&lt;br /&gt;3.Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп.&lt;br /&gt;4.Лекарю танков попадать под Летяших Слизней противопоказано.&lt;br /&gt;5.Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений.&lt;br /&gt;6.Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 21:17:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК - Тухлопуз (25 гер)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю вашему вниманию тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме на 25 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излагаемые особенности подразумевают, что вы знакомы с Тактикой на Тухлопуза в обычном режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс является не особо сложным в героической версии ЦЛК. Тактические отличия минимальны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тухлопуз имеет 57 миллионов здоровья в героической версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;См. так же: Тактика на Тухлопуза (гер.) 10 человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительные способности Тухлопуза в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все атакующие способности бьют намного сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляется одно новое заклинание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вязкая гадость - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде Летяших Слизней под которых мы имеем честь попадать при бое с самим Профессором и как Вы все помните попадание под Летяших Слизней черевато получением 15к урона и замедлением кастов/скорости атаки на 200%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактические особенности Тухлопуза в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за присутствия в рейде Летяших Слизней, все хилы и рендж ДД стоят разделившись на две группы и соблюдают дистанцию 10 метров друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Бой критичен к умению быстро убегать из зоны поражения Летяших Слизней.&lt;br /&gt;2.Лучше использовать 6 лекарей.&lt;br /&gt;3.Не совершайте ошибок. Частое попадание под Летяших Слизней - это нехватка урона/лечения и вход босса в энрейдж, что принесет вам вайп.&lt;br /&gt;4.Лекарям танков попадать под Летяших Слизней противопоказано.&lt;br /&gt;5.Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса на боссе 2 и 3 стака Гнилостных Испарений.&lt;br /&gt;6.Всем без исключения при касте Едкой Гнили надо иметь на себе 3 стака от Спор.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 21:16:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Из моих знаний о приисте + ветки. В основном тоже упор на хила всегда был, но&amp;#160; с недавних пор еще и ддшить начал. Из опыта недавнего - ДЦ приист весьма неплох для PvP 1x1 или в рейде, для хила&amp;#160; как танк жрец (почти) (весьма и весьма живучий кстати)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет&amp;#160; -&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://www.wow-forfun.ru/talents/priest&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-forfun.ru/talents/priest&lt;/a&gt; … 0000000000&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Требуется навыки, так как потребуется контроль агро&amp;#160; за собой,&amp;#160; контроль танка и любой ближайшей живности. Нанести по мелочи &amp;quot;помошнику боссу&amp;quot; первым удар, за ранее предупредив танка об этом. Нужно для того чтобы прямо во время боя с боссом, когда убьют моба, можно было от него пополниться манной (работает до 80 уровня) и меняется на Медитация в ДЦ ветке). Холли Была незаменима на версиях до Лича, сейчас уже&amp;#160; мало кто пользуется чистым свет, в основном как придача к Дисциплине&amp;#160; из за скорости каста и добавок в последней. Кто возьмется за нее - помнить только что некоторые таланты не нужны или не работают тут. Вызывает много агрессии&amp;#160; и что нужно постоянно не прекращать лечить, даже когда у танка полные жизни - скорость каста все таки не высокая и это может стать проблемой в решающий момент. Из хороших черт свет - неплохой прирост во всем категориях лечения + массовое лечение и&amp;#160; периодически проскакивающие &amp;quot;бесплатные&amp;quot; порции танку в виде хила (не увлекаться) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплина (лечение) - &lt;a href=&quot;http://www.wow-forfun.ru/talents/priest&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-forfun.ru/talents/priest&lt;/a&gt; … 0000000000&amp;#160; По опыту игры на пиратках предупреждаю - не видитесь на таланты понижения агро, это как правило это вызывает обратный эффект ( по крайне мере всегда замечал такое с заклинанием Fade этот сервер не исключение). дисциплина приисты&amp;#160; весьма жирные по поводу манны и живучести. Очень неплохо выручают в критических моментах в лечении, но требуется большее внимание контролированию агрессии из-за скорости произнесение заклинаний и микро щитах (побочный эффект лечения в талантах). В этом случае не только приисту но и всем кто наносит много урона (не забываем что агрессию с танка по чуть чуть сбиваем).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная магия - &lt;a href=&quot;http://www.wow-forfun.ru/talents/priest&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-forfun.ru/talents/priest&lt;/a&gt; … 3150301351&amp;#160; Думаю и так все ясно для чего и как. Слово боли можно поставить только 1 раз далее оно само&amp;#160; будет обновляться. Не забываем про всепожирающую чуму ( не используем здешний баг). Неплохо найти еще человека у которого очарование предметов или нашивка (портные) ( уже не помню)&amp;#160; на оружие, у которой шанс при нанесении урона повысить скорость чтения темной магии на 500.&amp;#160; Так же весьма неплохо когда в темной ветке вооружиться всем что добавляет к силе заклинаний, немного духу и в особенности к скорости чтения заклинаний (для основного заклинания Пытка разума). В последних обновлениях как совет - прекращайте атаку каждые пол минуты&amp;#160; секунд на 5-10 (в рейдах всем так у кого много урона),&amp;#160; а то ненароком и переагрить можно=). Если есть экстрималы в гильдии - есть вариант попробовать в любой рейд - 1 воин танк или паладин и все остальные темными жрецами ( если хорошо одеты - лечения должно хватить). Из преимуществ&amp;#160; темной магии ветки - в правильных руках - бесконечная манна (в дисциплине увы хоть и долго держится но все таки конечная, у меня по крайне мере)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не особо силен в pvp, а жрецом и вовсе кроме бг нигде не бегал по таким делам. ( редкий случай 1 на 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто решил начать только играть жрецом в рейдах пару пунктов на заметку ( выручит может быть) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обзавестись аддонами HealBot (если поставили в качестве лечения рейда - только перенастройте под себя для удобства), X-perl&amp;#160; или омен или любой аддон который может показывать&amp;#160; агрессию живность\босса в реальном времени ( можно без него, но тогда вырабатывайте свой ритм,&amp;#160; чтобы не переагрить живность - босса - или смерть&amp;#160; придет быстро).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для ВСЕХ веток - желательно от того как вы одеты не забывать делать остановки&amp;#160; через определенное время постоянно, особенно в отсутствие аддонов снимающих показания агрессии живность\боссов - или сильно рискуете сделать вайп. К примеру - среднему одетому в темной ветке - каждый пол минуты\40 секунд&amp;#160; остановка секунд на 7 атаки, лечащим&amp;#160; каждые 2-3 больших исцеления или 4-5 быстрых обновления входит в это время - секунд на 7 тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем кто лечит желательно стоять на максимальной дистанции от босса по 2-3 человека (жрец, паладин, шаман, \ жрец, паладин, друид)&amp;#160; и по дальше тех же наносящих урон&amp;#160; людей ( чего не бывает - а может и переагрят), это в основном так по правилам как на оффе хожу,&amp;#160; если стоять по дальше - есть шанс не попасть под AOE босса. Исключения только в случаях когда могут прибежать помощники,&amp;#160; а на пути их следования окажутся жизнь несущие ( моментальная смерть жрецу без прикрытия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто играет за Ночных эльфов - для лечащих есть хороший + если научиться пользоваться.&amp;#160; Когда заканчиваться манна&amp;#160; чтобы не ждать пополнения ее от других (если нет шамана и т.д.), можно попробовать отойти от босса ( только не на соседнюю живность)&amp;#160; на расстояние 45-50 ярдов ( есть даже указатель в интерфейсе игры)&amp;#160; и не выбирая босса просто навести курсор мыши на него, и ждать пока счетчик агрессии в появившемся окне не будет менее 5 процентов, или и вовсе 0-1 процента - применив расовую способность уход в тень&amp;#160; есть небольшой шанс выйти из боя, тут уж и самому восстановиться можно и перезарядить все банки\камни\руны (выбиваемые)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.&amp;#160; надеюсь не переборщил=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:18:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Хант...&lt;br /&gt;Кто-то как-то сказал, что Хант это Рог, который взял вместо ножа лук. Так он объяснил сложность игры хантом, мол сложно как рогом. На самом деле это не так...&lt;br /&gt;Он гораздо сложнее.&lt;br /&gt;У Ханта есть 3 ветки: Хозяин зверей (БМ), Стрельба (Шутер) и Выживание (Сурв). Остановлюсь я поподробнее на Шутере, а особенно подробно на сурве. Сразу скажу, что на нашем сервере хант - ужасно переломанный персонаж, он работает жутко не правильно. В совокупности с багаными щитами большинства классов, хантом становится очень тяжело играть. Но все же...&lt;br /&gt;Шутер. Есть несколько стилей игры за шутера, которые дифференцируются&amp;#160; в зависимости от билда и скиллованности игрока. Самый простейший билд:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#cZ0eAcohdGIsxdVocfhbob&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#cZ0eAcohdGIsxdVocfhbob&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Стрельба вообще для тех, кто особо не рукаст. Но тут хант стационарен. Такой билд подойдет для бг, большой статический дамаг, неплохая выживаемость. Единственное, что вам придется делать, это вовремя отпрыгивать, оставляя Лужу (Ловушка, которая замораживает землю под ногами - Ледяная ловушка), выпускать все стрелы после выстрела укусом, а не наоборот, Стараться не бегать, Использовать Сало (глушащий) когда это НУЖНО, а не когда туда упал палец и вешать метку на толстых противников. Все. Фактически, после укуса идет прицельный (ПВ), чтобы срезать Отхил, далее выстрел химеры (ВХ), далее Чародейский выстрел (ЧВ). Дезориентирующий выстрел (ДВ) можно стрельнуть только недалеко от противника. Поэтому не надо бежать ближе к врагу, чтобы шлепнуть его. ДВ создан для возможности контрольнуть и удрать. задача ваша - стрелять за спинами и не особо бросаться в глаза. Пока вы одеваетесь, ваша задача сводится к тому, чтобы пристрелятся к Замораживающему выстрелу (ЗВ), понять, как он работает, его физику.&lt;br /&gt;Билд для тех, кто освоил ЗВ и попадает 8 из 10:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#cZbeVcohdGIsxzVocfhbobh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#cZbeVcohdGIsxzVocfhbobh&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тут сложнее. Хант теперь должен много бегать. Основной целью такого ханта является кайтинг - убийство врага с расстояния за счет разности в скорости бега. То есть смотрите: У вас есть контузящий выстрел (КВ), Прок оглушки после ВХ, Лужа, ЗВ. При помощи этого всего вам нужно не давать противнику бегать. Вообще! И постоянно стрелять. По откату сразу используйте ЗВ, Он дает прок &amp;quot;На изготовку&amp;quot;, который позволяет выстрелить ЧВ 3 раза, а это много дамага. С начала покажется, что 1й билд лучше, но уверяю, в бою, где против вас одетый персонаж, он во много раз эффективнее.&lt;br /&gt;Итак, вы насобачились стрелять, насобачились попадать, более менее поняли, что за чем идет. Теперь переходим на Сурва... Сурв сложный. Очень сложный. У сурва нет огромного кол-ва стрел, которые можно бессовестно выпустить. Но у него есть Дамаг. И его много... И он чудовищно Живуч. &lt;br /&gt;Итак, я предлагаю посмотреть на этот Билд Сурв Ханта:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#cZ0eV0oZcfhiofIheuVGoz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#cZ0eV0oZcfhiofIheuVGoz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Я хочу сразу заметить, что вам придется смириться с участью зависимости от проков. Весь дамаг Ханта складывается не из Убер числа, которое вы видите в строке Сила Атаки, а от кол-ва прокнущих абил. Сурв отличин от стрельбы тем, что вам придется таки обратить внимание не только на 12 кнопок на панели, но и на все остальные абилки, которые вы поставили там и сям. Начнем с физики. Появился укус виверны (УВ) - очень хороший контроль. Появился разрывной выстрел (РВ). Чтобы сразу отсечь непонимание механики этого скилла, объясню: Вы стреляете, при попадании наносится урон и вешается дота, которая быстро тикает еще 2 раза и наносит столько же урона, причем тики могут критовать. Поэтому при проке &amp;quot;На изготовку&amp;quot; не надо спамить РВ, чередуйте с ПВ или же выжидайте, пока тик не пройдет, иначе потеряете кучу дамага. ну это в идеальной теории, где никто вас не бьет. На кукле. А вот на практике нужно знать секреты ханта...&lt;br /&gt;Секреты Ханта:&lt;br /&gt;1: Способность &amp;quot;Подрезать крылья&amp;quot; редко кто испльзует, а ведь он безоткатный и вешает слоу на приличное время, чтобы хант удрал.&lt;br /&gt;2: Залп имеет общий КД с ПВ. Крайне редко стоит его использовать.&lt;br /&gt;3: Верный выстрел - Фуфло. Не тратьте время и не забивайте свою панель хламом.&lt;br /&gt;4: Если враг не бьет вас, используйте &amp;quot;бытрая стрельба&amp;quot; встаньте и стреляйте несходя с места. дамаг ужасен.&lt;br /&gt;5: Выслеживание Невидимых увеличивает шанс прямого обнаружения Рогов. осветительную ракету кидайте близко к себе, чтобы не ждать, пока она долетит.&lt;br /&gt;6: Используя &amp;quot;Притвориться Мертвым&amp;quot; вы выходите из боя. Ешьте, пейте. В бою достойный противник всегда помнит, что хант умирает не только от финального удара. Поэтому смысла нет использовать его в бою в других целях.&lt;br /&gt;7: Укус Мангуста и Удар ящера хорошо помогают, если вам нечем законтролить подошедшего в упор Милишника. Бьют они больно.&lt;br /&gt;8: Приказ Хозяина снимает все эффекты замедления. Полезно!&lt;br /&gt;9: Команда &amp;quot;Взять&amp;quot; Дает неплохой прирост дамага. Использовать всегда по КД, если пит в бою.&lt;br /&gt;10: Не надо использовать &amp;quot;Отражение&amp;quot; в сочетании с отпрыгом. Это разные абилы. Отражение используйте с пересменой на Дух Гепарда и убегайте.&lt;br /&gt;11: Змеинная ловушка в сочетании с талантом в сурве стопорит врагов на 4 секунды. Не имеет общего КД с другими абилами Ханта. Пользуем.&lt;br /&gt;12: Огненная и пожигающая ловушка имеют общий КД с Черной стрелой. Черная стрела полезнее, тк с нее прокает &amp;quot;на изготовку&amp;quot;, всегда отдавайте её предпочтение, разумно применяя ловушки.&lt;br /&gt;13: Если кончилась мана, включайте дух гадюки. И не надо при это прекращать стрелять. От выстрелов ресается мана, фактически, вы ресните её быстрее.&lt;br /&gt;14: Питом надо управлять. Растягивайте пальцы. Не тратьте энергию на ненужные в ПвП абилы, А-ля &amp;quot;попятится&amp;quot;&lt;br /&gt;15: Усмиряющий выстрел может снять баблы и щиты с Магов, палов, пристов. Именно этим выстрелом вам надо отоварить &amp;quot;Щитоносцев&amp;quot; перед ротацией. Можно в сочетании с укусом виверны, чтобы начать контролить.&lt;br /&gt;16: В бою с пристом, увы, мы безнадежны, поэтому ловите обезоружку и бегите. Надо пережить это время. А затем снести приста за 1 мин 50 секунд.&lt;br /&gt;17: Не дайте рогу ударить из инвиза. Всегда стойте в освещенной зоне. Стреляйте массовой на угад. Ставьте общигающие ловушки. Не надо Скокать, это отвлекает и скочки из стороны в стороны могут быть роковыми. Грамотный рог зарежет вас не выпустив из стана. Если выцепили рога, вешайте метку на него, будете видеть его в инвизе.&lt;br /&gt;18: не тратьте время на метку в боях, где есть дисспеллер. Она снимается любым дисспелом.&lt;br /&gt;19: В боях где нет дисспеллера, вешайте метку издалека, не забывайте, что у неё большой радиус.&lt;br /&gt;20: Можно бегая стрелять автоатакой. Хитрость в том, что вы замираете на секунду, персонаж натягивает тетиву, и вы продолжаете бег, хант выстреливает автоатакой уже на бегу. Можно довести свои движения таким образом, что вы будете двигаться рывками.&lt;br /&gt;21: Не надо вообще бегать с рДД. Стойте. По дамагу иначе просядите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о питомцах. Я не буду перечислять всех. Скажу только тех, которые мне понравились. Более всего - Опустошитель. Он сбивает с ног и ресает ману, к роме того, атакуя, он поднимает вам АП. Найти его можно в Запределье на пересечении Леса Террокар и Зангратопи. &lt;br /&gt;Краб станит и хилит. Очень полезный пит. Скорее всего, на Арене сменить пита на него.&lt;br /&gt;Горилла повышает АП с абилы. Написал, тк с ним бегает Шкаф, но я не одобряю, ибо нет контроля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убить ханта я сам не знаю на что... Все сложно. &lt;br /&gt;В основном, выживаемость ханта зависит не только от реса и ХП, но и от уклона, а это только Ловкость. В ПвП сете убитый на ловкость хант дает 53% крита и 55% уклона. Хорошо с физами, но вот баганные кастеры как попадали, так и попадают.&lt;br /&gt;Нужен урон, тогда АП... Убитый на АП Хант выдаст 6к анбафф. но вот снижение уклонения и криты сказываются сильно. Компенсировать выживаемость можно, вставив в желтые сокеты рес, но это в процессе теста.&lt;br /&gt;Есть мнение убить ханта в АРП. Ну не знаю. Думаю, плохая идея. Проблема в основном с тканью да кожой, АРП тут не особо пригодится. &lt;br /&gt;Есть мнение убивать ханта на СПД. &amp;quot;Нах?&amp;quot; - спросите вы... &amp;quot;Разрывная стрела имеет огненную маг основу&amp;quot; отвечу я. То есть урон неким образом расчитан с учетом СПД. Потестим - узнаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профы - Однозначно Шитье - Вышивка в виде рукоятки. А вторая - Кожемяка, Инжа на выбор. Я бы взял кожемяку, но тот, кто чувствует, что в состоянии нажимать еще пару кнопок - бесспорно - инженерия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом... Ну дам 90%, что вы не будете играть хантом. Романтика Робин Гуда и вопли &amp;quot;Лигалас, Завали Слона!!!&amp;quot; быстро пройдут. А умирать, будучи хорошо одетым, никому не нравится. Зато, любители ПвЕ с легкостью буду передамаживать всех признанных ДПС-Топеров в рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи Вам в игре этим нелегким персонажем и да прибудет с Вами Сила.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:17:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбойник</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть четыре вида Роги. У всех рог 2 цели - Контролить и наседать (продержать максимально в беспомощном состоянии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбат рог - Рог заваренный на ветке Бой. Обычно ходит с двумя Мечами/Топорам. Именно такого рога вы чаще всего видите в инвизе, других вы увидите вряд ли. Создан для разрезания целей всех видов бронированности, задумывался как ПвЕ. Чтобы Комбат начал нормально бить, он должен разогнаться, Первые секунды комбат бьет настолько слабо, что вы можете даже проигнорировать его дамаг и занятся более важным противником. Это основная ошибка - любой рог опасен. После того, как комбат-рог разогнался, его энергия становится бесконечной, автоудары сверх быстрыми из за мясорубки, быстрый набор комбопоинтов дает делать очень серьезные завершающие удары. Рекордное потрошение по Варлоку, которое я Видел - 18к (выдал рог Шилка в А8 с Илидданов). Минусы в том, что у него меньше процент выживаемости, легче обнаружить в инвизе, нет возможности бить ударами в спину и внезапными ударами, а это существенно сказывается на ДПСе. Типичный билд таков:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#f0xZMxGdMfxVMubgotf0fb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#f0xZMxGdMfxVMubgotf0fb&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Это для БГ, чтоб Вас не спалил мимопролетающий пал. Разумеется все убито на дамаг и убрано все, что связано с ножами.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#fhg0oLZGxhd0fxVMu0gotx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#fhg0oLZGxhd0fxVMu0gotx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Это чисто для Арены. Из Инвиза могут выцепить в полный рост, поэтому нападать надо под спринтом и наверняка.&lt;br /&gt;Сокетами убивают на АРП (Пробивание брони). На меч в главную ставт Мангуста во вторую силу атаки Энчантом. Хорош в паре с другим мили ДД, желательно - Латником. Выдает чудодамаг с Череды Убийств, но в толпе Череда не дает эффекта. Комбат очень серьезно наседает, но сильно проседает в контроле. Говорят, что лучше на Арену идти в ПвЕ. По Комбату мое Имхо с подкреплением топ-рог Оффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ШД рог - Рог, заваренный на скрытности, ну, фактически, уг, но в комплекте с серьезным ДД на арене может переконтролить любого. Если у тебя 4 руки с 10 пальцами на каждой, бери ШД. Только ПвП. Возможно, когда-нибудь, ты достигнешь высот. Выдает средний дамаг, в основном построение ротации на Бэкстепах (Удар в спину), рожденный убить мага и прочих тряпок. Основное приимущество - возможность вваливать Внезапными ударами не находясь в инвизе, чудовищная способность к криту и догонять и наказывать. Фактически, видел мало рогов с таким билдом, тк он сильно пострадал при нерфе в 3.1.3.&lt;br /&gt;Ну вот Билд...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#fhxboLZhZe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#fhxboLZhZe&lt;/a&gt; … izqsot:Aij&lt;br /&gt;Фактически, задача ШД, выйдя из инвиза, либо ушатать противника, либо, если не получилось, вообще не дать ему ходить и действовать. Сокеты на АП (Сила атаки), из пушек что брать, неоднозначно. Одни берут ножи, другие Нож + Кисть. Основной минус - Нет Энергии... вообще... На латы лучше не нападать. Имхо + Топ ПвП ШД Рога&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мути Рога - Рог, заваренный на Ликвидации. Мой выбор. В отличии от другх рог, у этого очень сильное влияние на дамаг оказывают яды. Расчитан на уничтожение любых целей. Муть, фактически, хорошо наседает и хорошо контролит, но не все способны делать два дела сразу. Самый ранимый рога, очень уязвимый к контролю, в частности к стопорам, поэтому наш злейший враг - маг, ну и может Хант. Выложу свой билд, тк ветку тестил очень долго и потратил не одну сотню г на реталант. В Руках - Ножи. Не проседает по Энергии и очень быстро набирает Комбопоинты, за счет чего может хорошо лупить. Не советую тратить время на броски раскола Брони, фактически, эффекта не имеет.. можно только Шаму Хиллу, если нужно не дать ему хилить напарника. Билд:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#fhtcoxgoVroIuZ0bZfbfbhhzb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#fhtcoxgoVroIuZ0bZfbfbhhzb&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3 таланта в &amp;quot;жестокое потрошение&amp;quot; в первой ветке можно заменить на 3 в Тлетворные Яды, но, имхо, Отравление у нас работает не правильно, это очень сложная абила и только близзы знают, как она работает. Потрошение же бьет, как отравление при настакивании 5ти смертельных ядов, но, в отличии от последнего, не зависит от них. В бою может случится так, что яд не стакнулся до 5ти или их сдисспелили, а комбопоинты тратить надо. Сокеты на АП, энчанты на Мангуста и АП. Обязателен Символ расправы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4й вид Рога - Баланс - И там и сям. Редкий вид. Самый интересный билд, который я видел, это баланс, убитый в Потрошение.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#fhg0oxTscroZMghd0sxVMuZ0b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#fhg0oxTscroZMghd0sxVMuZ0b&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Фактически, он ходит с двумя мечами и его задача - побыстрее ударить Потрошение, которое у него критует по 8-16к (зависит от армы). Рог должен быть неплохо одет и иметь очень хорошие мечи. Из плюсов - один чудовищный удар, приличный ДПС и быстрый рес Энергии. Из минусов... Ну хз как этим играть, я без скорости в инвизе вообще не могу, к тому же - в инвизе видят все, можно играть только Ночным Эльфом из-за рассовой. Убит на АРП. Ну соответственно - баланс может быть любым между тремя ветками, эксперементируйте...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:16:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыцарь Смерти</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jcihqcZZfMhI0bdxfzt0uIo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#jcihqcZZfMhI0bdxfzt0uIo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Анхоли Пвп БГ блид ДК. Отжер метки и упыря, основной дамаг - Болезни. Ротация построена на Ликах смерти, которые вешают дебафф, делающим невозможным снять болезни. Койл Критует по 4к у хорошо одетого ДК. Щиты дают возможность биться против магов. Убивается Сокетами на АП, все в АП, тк от нее зависит СПД ДК, а от СПд - Урон от болезней.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jcihqM0cZZfMhI0bdxbdx0uIo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#jcihqM0cZZfMhI0bdxbdx0uIo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Анхоли Зерг ПвП билд. расчет на вкачивание максимального дамага. Теже прелести, но снижена живучесть.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jciGqc0IsbRb0sZuxxthM0z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#jciGqc0IsbRb0sZuxxthM0z&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Блад ПвП БГ Билд ДК. Ужасная живучесть. С Удара смерти ДК отхиливает до 5к ХП. Ротация быстро набирает Силу рун, в конце ротации Есть возможность раза 3 кинуть Лик смерти. Большая сила атаки за счет брони, поэтому можно бегать во льду, при этом сила атаки не теряется, падает только отхил (полезно на зеленых стадиях эквипа). В таком случае 2 таланта из &amp;quot;Великая Власть крови&amp;quot; 1 в &amp;quot;отражение заклинаний&amp;quot;, 2й в &amp;quot;приток силы Рун&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jcirqI0IcbRb0sxzxxzhMZc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#jcirqI0IcbRb0sxzxxzhMZc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Блад Бруст ПвП Билд ДК. Расчитан на ужасающий урон за первые секунды боя. Талант &amp;quot;Повелитель Рун смерти&amp;quot; позволяет Удраить &amp;quot;Удар в сердце&amp;quot; 4 раза подряд, а при использование &amp;quot;Кровоотвод&amp;quot; 5 раз подряд. Ротация элементарная - Ледяное прикосновение - Удар Чумы - Удар смерти - Удар в сердце - УвС - УвС (здесь происходит откат руны льда и руны нечествивости, которые превращаются в руну Смерти) - УвС - УвС - Кровоотвод - УвС - Лик смерти - ЛС - ЛС. Хорош в боях, где некому диспелить болезни.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jcihqc0c0bZGxxtAMcz0z0uzh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#jcihqc0c0bZGxxtAMcz0z0uzh&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Лед ПвП БГ Билд ДК. Накидать дряни, убивать Ледяными ударами. Ротация примерно - ЛП - УЧ - КУ - КУ - ЛУ - ЛУ и по кругу. Самый бронированный вид ДК. Живуч благодаря броне. Обладает самым сильным ударом. Но у нас на сервере не популярен в силу некоторых нерабочих талантов. Основной минус - сильная зависимость дамага от Рунической силы.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jcEhz0hcZGxcxhrIz0zfuzZ0x&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#jcEhz0hcZGxcxhrIz0zfuzZ0x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ДК Танк билд на двух одноручных пушках. Примерно такой.&amp;#160; Из-за того, что на многих босов не кладутся (или не клались) болезни, Дк-Танк не популярен, тк не может удержать Агр.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jMxGV0hcZGxhxhrIzb0buzZbx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#jMxGV0hcZGxhxhrIzb0buzZbx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ДК Танк билд на Двуручном с ловкостью. Примерно такой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблема ДД ПвЕ билдов решаема только с починкой Боссов, на которых в данный момент болезни повесить нельзя. Когда починят, ПвЕ должен быть примерно такой:&lt;br /&gt;Анхоли&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jciGV00f0b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#jciGV00f0b&lt;/a&gt; … c0t0hx0hMo&lt;br /&gt;Блад-в чернь&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jciGVh0IcrRb0sxZfMhhxc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#jciGVh0IcrRb0sxZfMhhxc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Блад-в Лед (для слабоодетых, больше для баффа)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jciGVh0IcdRb0RZGbxxhMczZb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#jciGVh0IcdRb0RZGbxxhMczZb&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Всё. Анхоли на АП и только АП, Лед - АРП, Блад - Сила/Крит. Можно на Ап, но лучше сила, модификатор урона по одетым выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПО поводу комбинации анхоли с другими ветками,лично я бегаю в анхоли-лёд,тк повышает живучесть против латников и пара хороших талов.В анхоли-блад как утверждают дамаг круче,но этого утверждать немогу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:14:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну я Вкачал Мага. Я посмотрел на Магов. Меня очень впечатлил Фаер (Maguse), хотя Я пока не намерен спекаться в Фаер...&amp;#160; надо еще поиграть.&lt;br /&gt;Итак, начну с чего попроще. Аркана Билд:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#oberf0rcdxGhbtedf0f&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#oberf0rcdxGhbtedf0f&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ну.... Сложного в Аркане мало... Держи противника в Слоу, долби то Обстрелом, то огненным взрывом, если возможно, лупи Вспышкой, да чтоб стаков побольше. По проку Бараш. рекомендую Адончик Mag Alert. СпелСтил в овце. Затыкалку в Каст... Чародейский Взрыв кстати не игнорим. Не держите Манащит, если он не нужен. И почаще перебрасывайте его. Кольцо холода тоже нужно, им активно пользуемся! Если хотите играть в Аркане, убивайся на СПД и Крит. Все...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фрост билд...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#ofcbszMcZZAIbI0bu0fdMfkt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#ofcbszMcZZAIbI0bu0fdMfkt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ну ппц сложно играть. кто говорит, что во фросте урон - не торт... Торт и еще какой... Все зависит от везучести... Но вот тут без Адона Mag Alert Не обойтись, близовский информер забивает большой жирный болт на прок Брейн Фриза (Заморозки мозгов), поэтому теряем контроль над такой вкусняшкой, как залимонить Стрелу Ледяного Огня без каста. &lt;br /&gt;В чем фишка фроста? В Скорости. Её нет. Самый жопный по скорости каста Класс. И в Крите. Он нахрен не нужен. Поэтому - Желтые дырки - Скорость. Вот... &lt;br /&gt;Что еще...&lt;br /&gt;Ах да...&lt;br /&gt;Жопное управление. огромное кол-во того, что надо нажимать... И все со своими Кд... И все в свой особый момент... Но по мне - хант сложнее. Поэтому вперед! Значит, основные положения: Ротации у мага нет =/ Как попрет, товарищи... Каждый Каст Фрост Болта для вас - Мука.... Она имеет изначальный каст где-то 2.7 секунды... Варлок - Кавбой по сравнению с ним! Ваша задача, сделать так, чтобы вам дали скастовать Фрост болт. Я по началу ошибочно часто швырялся ледяными копьями - они без каста... Вот ими надо швырятся с умом. более менее приличный урон ими можно ударить только по замороженной цели. Цель заморожена, когда она в Дип фризе, когда её ноги скованны льдом или же когда у вас прокнули пальцы, которые у нас на серве не отображаются. Нужен аддон, показывающий прок пальцев, я нарыл Magnuggets. По замороженным целям копье нанесет тройной урон.&lt;br /&gt;Это порядка 6к при крите. Стрелять надо только по дип фризу, либо при пальцах, скованных льдом противников (при кольце холода, например) лучше мучить фрост болтами, ибо копье снимает сковывание. &lt;br /&gt;Цель обстрела никогда не должна быть заовцована, в ней в секунду противник отхилит все свое ХП. овцуем только вторую цель на Арене. Помним про привыкание: 8 - 4 - 1 - невоспр. &lt;br /&gt;Пуляем Стрелой Ледяного Огня только по проку брейн фриза, не надо пытаться скастовать её, это еще дольше чем фрост болт, а урон и дебаффы те же. Затыкаем противника только в каст. Ну или когда совсем труба с ХП. Ледяной Щит должен каститься по КД. Не надо его перед боем накастовывать, пусть КД идет потихоньку, КД быстрее, чем время его баффа. Брусты Дамага лучше всего переживать в глыбе... глыба - наше все. Открылся Рог - блинк - догнал, застанил, только начал ковырять - Глыба! Все! Не тратим Абсорб щита в бороду, как блинк откатился, снимаем бафф глыбы, прыгнули, копьем в рога, чтобы из боя не вышел и жахать! Вертушки вара, избыток ДоТ, опасные фиры, ротации Варлока переживаются в глыбе. Помните, что Ледяной Щит и глыбу может откатить Холодная Хватка. Это может реально спасти! Когда Милишник пережил все ваше Овцывание, для дальнейшего контроля на него травятся клоны, они его кайтят. Механика задачи цели клонам мне не понятна, но, чаще всего, достаточно стрельнуть копьем, чтобы они начали вести цель. Есть еще Элем, который, по сути, вата и расчет только на то, что на него не обратят внимания. Но тут вы можете задать Цель и он также её покайтит. Вот только Элема надо вызывать внчале боя, в способностях у него есть Что-то типа кольца холода, только на расстояние. Его Кольцо + Дип фриз + спелстил - хорошее начало. Можно после дип фриза заовцевать противника, только перенаправьте Элема на второго врага, пусть не простаивает, пока вы спелстилите. Маст хэв глиф на отхил с Прилива сил, он реально хилит дохрена. Имейте всегда 3 Сапфира маны и Штрундели. Можно всегда попытаться выйти из Боя инвизом, свалить и пожрать. Конусом холода можно заморозить противника. помните об этом, когда подбегает охеревший милишник. в Моменты, когда Щит льда в откате, юзайте Манащит, он может выручить. Если хилят, то не обязательно сваливать от милишника... Вы уверены что вас отхилят? Пусть бьет, его напарник, которого вы фокусите, охренеет от урона, тк проки Брэйн фриза от ударов по вам чаще, чем от ваших выстрелов. От ударов рога/друля можно вобще долбить по Стреле Ледянного Огня, как по гашетке, вы будете стрелять, как из пулемета, а прилетает она от 3х до 8к, никто такого не выдержит. В боях с теми, кто может заткнуть, ОБЯЗАТЕЛЬНО фэйкайте, когда чувствуете, что скастовать фрост болт вам не дадут. Фэйкают как? Начинают каст фроста, ждут пол секунды, потом продолжают бежать. Лох кинет затычку, как только увидит каст фроста и она прилетит и заткнет только на 2 секунды, а у ДК так совсем уйдет в бороду. Будьте хитрыми и используйте не только себя и своего союзника, но и врагов. Спелстил Фрост Щита у мага, Темных Щитов у Варлоков, баблов у палов, яиц у приста обязателен. Воруется все, что плохо лежит, каждый ваш спелстил - жопа для врага! ВОРУЙ! УБИВАЙ! Стащи у пала крылья, у приста - баффы, у РДД - Каски, будешь сильнее. Будь хитрым и маг будет твоим классом! &lt;br /&gt;Мне магом по кайфу играть&amp;#160; надеюсь, написал понятно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:12:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Холи-пал&lt;br /&gt;Собрал пвп-шмот на хПала, понял, что у данного класса очень неоднозначные билды, как у РесторШама например. Тоже самое касается глифов и сокетов. Ситуация такая, что базовыми билдами счетаются 51/20/0 и 54/17/0. Но вот расстановка талантов в холли ветке - мрак. Нужно многое, а талантов, увы, не 141. Кто что знает и слышал, прошу. Хочу заметить, что талант священное очищение НЕ работает, что облегчает задачу.&lt;br /&gt;Мой Билд, исходя из того, что работает:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#sxA0xhMsVzhxgdxGkhbh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#sxA0xhMsVzhxgdxGkhbh&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Билд, рекомендованный игроками офф серверов, натасканных не один год:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#sxAdxhMsVzckgdxGkhbh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#sxAdxhMsVzckgdxGkhbh&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Меня напрягает, что они никаким образом не прокачивают Святое Покровительство, которое дает мне 2560 Спд, вместо 2200. Сильно проседаю в эффективности хилла без него. Так же обходят Благоверную Жизнь, режущую входящий дамаг на 50% с вероятностью 10%, без которой еще можно, но уже несколько ощутимей проходят удары, в частности от Палов, Варов, хантов, магов... &lt;br /&gt;Могу поспорить с нужностью таланта Мастер Аур, который, по сути, дает только имун к салу, но она весит 6 секунд, на арене не решает, тк чаще всего бои затяжные.&lt;br /&gt;Непоколебимая вера - ходишь в Фире 6, а не 8 секунд... Ну учитывая сережку, сомнительная польза, тк хожу с ДК и, если меня контролят локи, ДК живет сам по себе очень долго, да и дамаг по Варлоку, не позволяет ему постоянно держать меня в фирах, латы позволяют быстро привыкать к фиру. Любой другой контроль - сережка, либо ДК пережидает под щитами эти жалкие 8-10 секунд.&lt;br /&gt;Также талант - Божественное просветление... Ну по мане я не проседаю, сложно переоценить нужность этого таланта для пве, но вот в ПвП бесполезен на мой взгляд.&lt;br /&gt;Что касается глиффов, рекомендуют ставить Маст Хэв на Свет Небес. Со своей стороны хочу сказать, что Свет Небес чудовищно дорогой (1200 МП при 19к анбафф) и имеет жутко долгий каст... Это опасно в боях с тем же ДК, который затыкает заморозкой разума и далее идет дикий ГКД, за который могут сложить.... Да и сам глифф дает отхил 10% от нанесенного лечения всем окружающим.&lt;br /&gt;Я поставил глифы на Шок Небес - сокращает на 1 сек КД и на Вспышку - увеличивает шанс крита на 5%, тк хилю исключительно этими двумя скиллами. Вот на выбор третий есть Символы на Печать Света - на 5% больше Хилла под сией печатью, На печать Мудрости - на 5% дешевле скиллы под сией печатью и еще одна от танка - на Длань спасения - когда наложена на себя, режет входящий дамаг на 20% на 10 секунд (КД 2 минуты)... Склоняюсь у 1ому или 3ему варианту. 3й уж больно вкусный, тк все наваливаются на тебя, а с учетом бабла, Очень неплохо выходит себе помочь во время бруста того же рога, например.&lt;br /&gt;Сокеты взял Кр-Спд, Жел-Инт, Син-Выносливость. Тут хрен поймешь. Инта дает крит и ману. Важно... СПД - мощь хилла. Важно... Выносливость - Живу дольше - важно... Но еще есть Рейтинг Крит - вспышки критуют по 8к. Если часто критуют - гуд. Важно... Скорость... Вобще у пала это супер проблема - 142 скорости базовой, чем её больше, тем интенсивней хилл с учетом не особо имбовой Вспышки света с приличным кастом ( как у малой волны у шама, но не так сильно)... Важно! В ПвП шмоте нет скорости (не берем шеи и кольца), а есть только проклятый мп5... &lt;br /&gt;Ваше мнение?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ретро-палРетро Пал. Все просто. Управление как в Мерседессе - интуитивное. Для шикарной комфортной игры вам нужно поменять в &amp;quot;Назначение клавиш&amp;quot; кнопки 6,7, 8, 9, 0 на q, e, f, c, r. 1 - правосудие. 2 - Божественная, 3 - удар Света 4 - Стан 5 - Экзорцизм q - Маленький бабл e - Вспышка света f - Очищение c - Длань свободы r - Триня выхода из контроля, ну если нет - можно крылья или лужу... Молоток добивающий....&lt;br /&gt;Глифы - Удар Воина Света, Экзорцизм и Божественной Бури.&lt;br /&gt;Сокеты собирать на Силу (кр) - Сила-Крит (Желтые) - Сила-Выносливость (Синие) это на Зерг ДД, остальное по вкусу... Ни АП, ни АРП не нужен...&lt;br /&gt;Печати использовать:&lt;br /&gt;Порчи - в ПвЕ на боссах.&lt;br /&gt;Праведность - БГ, ПвП, Арена&lt;br /&gt;Мщение - БГ, ПвП, Арена (Под сомнением)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть 2 основных билда под Ретро ПвП.&lt;br /&gt;1й)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#sZVGzVrZxfbtrIkGdIbsz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#sZVGzVrZxfbtrIkGdIbsz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пал с быстрым станом. Сомнительный билд, но многие его любят за возможность попинать противника в стане. Используют печать мщения.&lt;br /&gt;2й)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#sV0bZVG0cZxfbxrIdGdIbsz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#sV0bZVG0cZxfbxrIdGdIbsz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пал себе как пал. По идее, выдает больше дамага, чем предыдущий. Используют Печать Праведности. Иногда, в боях с латами, порчи. Праведность предпочтительнее, тк пока Порча стакнется 5 раз, пройдет немало времени, а Праведность дамагает сразу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потестил вчера 1й билд. Я был в шоке. Дамаг поистине чудовищный. С Божественной бури я выдавал 10к по ткани. Печать Мщения еще и перекидывает урон на рядом стоящих, для БГ, особенно Альтерака, не заменимо, Когда умирает не один, а сразу несколько человек. Пока хожу в первом билде из-за чудовищной разнице в ДПСе (на манекене 2й билд показал 104к Урона за 30 секунд без крыльев, 1й же 194к.) и гораздо большей живучести. Во-превых, Крепкость дает прирост в броне и меньше стоишь в замедлялках, во вторых - бабл на 60 секунд, который еще и поглощает в 2 раза больше дамага, чем обычно - это мощно. В конечном итоге, вчера на Альтераке все начинали фокусить меня, оставляя предыдущие цели. Приятно! Да и тот факт (никогда еще такого не было), что иногда тряпошная цель с фулл ХП падает с одного напаса (Правосудие света и автоатака, возможно Молоток еще) просто заставляет шерсть дыбом вставать. А Да, еще стан с 1 минутой КД... Сам понимаешь, что значит для противника постоять в стане, когда Пал дамажит. Try it! You Like it!&lt;br /&gt;Кстати, заменил желтые Сокеты +10 к силе +10 к рейтингу Критического на +20 Критического. Эффективнее. 40% крита. Пал должен критовать, особенно это важно в ударах по ресу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:11:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чернокнижник</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Варлок - сложный... Но и опасный!&lt;br /&gt;Итак. Билд дестролока. Сомневаюсь, что что-то изменилось с тех пор, когда я им играл. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#IZbG0IobZVf0qrcuAsqcot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#IZbG0IobZVf0qrcuAsqcot&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(билд с суккубой - основной Арена Пит. Если предпочитаете Синяка, то 3 таланта из &amp;quot;Всевластный суккуб&amp;quot; перекинуть в &amp;quot;Демоническая жестокость&amp;quot;)&lt;br /&gt;Чтобы понять, как действовать варлоком, нужно понимать принцип его ротаций. У вас есть на выбор 2 варианта ротации. Обе лучше проводить по Фиронутой цели. &lt;br /&gt;Первая: Жертвенный Огонь - Поджигание - Стрела Хаоса - Испепеление - Испепеление.&lt;br /&gt;Вторая: Жертвенный Огонь - Стрела Хаоса и в секунду, когда стрела влетает, Поджигание - Жертвенный огонь - Испепеление - Испепеление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличия в уроне и в сложности. Почти все локи пользуют первую ротацию: после поджигания (Пжг), которое поглощает эффект Жертвенного Огня (ЖО), 3 заклинания огня кастуются на 30% быстрее, а это ощутимо, поэтому долгая стрела хаоса (СтХ) кастуется влёт. Я же - сторонник прокастовать стрелу в цель под ЖО еще до Пжг, тк в цель под ЖО урон на 10% выше. Одна из хитростей, это кидать на друлей, магов, пристов Проклятие Стихии. Не каждый маг знает, что он может его снять, а под проклятием он - Вата для варлока.&lt;br /&gt;Грамотный противник никогда не даст вам деражать на себе и союзнике ЖО. Поэтому ваша задача на арене, нейтрализовать того, кто умеет дисспелить. Это можно сделать либо фиром, либо, что эффективнее - Суккубой. А вообще... навыки боя можно получить только в бою. Единственный совет, собирайте Скорость, пригодиться&amp;#160; И не стоит недооценивать портал... Жутко полезная вещь, если правильно расположить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд Вафли!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#IzxMrurAkVAMhkt0GcboZL&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#IzxMrurAkVAMhkt0GcboZL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вот такой интересный билд&amp;#160; в Вафле тоже стоит кое что понимать. Он отличается от приста. разительно. Если прист, это 1-2-3-4-5-Высосал, причем, порядок дот не особо важен, то тут - хрен. Существуют несколько Заклинаний категории &amp;quot;Проклятие&amp;quot;, которые заменяются. Проклятие Агонии (Нарастающий дамаг), Проклятие Стихии ( -130 к резисту) и Проклятие слабости ( -50% к скорости). Всегда чухайте, что в кого кидать. не стоит совсем отказываться от Агонии, хотя дамажит она слабенько, но влияет на сумарный урон. А так, во весь резист - Стихию, во всех остальных - слабость. Агонию кидайте, если цели и так медленно идет. В сетапе с Арканом например. Вот и все&amp;#160; &lt;br /&gt;Ну еще стоит помнить, что Глиф на порчу маст хэв... Что блуждающий Дух стакается и его надо пулять по КД, что надо жестоко фирить во все, что движется, что сосать можно не только Жизни, но и душу, это иногда эффективнее, что демон бездны - наш лучший друг, что Дух и Нестабильное можно накастовать на одну цель, что с порчи идет жесткий отхил и на БГ можно накидать её на всех и быть неубиваемым. НИКОГДА не пропускайте прок Теневого Транса, Он иногда так прилетает, что чумеешь! И Никогда не кастуйте Темную Стрелу... Долго и бессмысленно.&lt;br /&gt;Ротация: ПРоклятие (Стихии, Агонии, слабости) - Порча - Нестабильное Колдовство - Блуждающий Дух - Сосать (ХП, МП или Душу) - Сосать - Блуждающий Дух - Сосать - Сосать - Повторить.&lt;br /&gt;Скорость собираем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно кстати помучить собачку, по идее с ней бегают Вафли. Но быстро надоест. У нас на сервере механика пита - УГ.&lt;br /&gt;Демонолога Не обсуждаю. Как был УГ, так и остался. У кого есть сомнения и споры, плиз, играйте им сколько влезет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:09:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Ещё вариант с профами и классом:&lt;br /&gt;подойдут профы Шитье, Ювелирное дело, Энчант. &lt;br /&gt;Спека у Шамана 3 - это Совершенствование (Энх, Энч), Рестор - хилл и Стихии - Элем. Абсолютно непохожие спеки. Я не буду говорить об Энч шамах, тк ничего о них не знаю, кроме того, что у них есть волки. расскажу о других двух. &lt;br /&gt;1) Элем - наиболее часто встречающийся Шаман. Это кастер с маленьким набором контроля, тривиальной ротацией на все случаи жизни, зверским хиллом и огромной скоростью произнесения заклинаний. Самый быстрый ковбой к западу от Миссисипи.&lt;br /&gt;У Элема достаточно простое управление, один мегабафф - Героизм, дафига полезных тотемов, облегчающих жизнь ему и рейду/группе, одна форма волка, которая иногда может спасти шама от смерти, ну и основная фишка элема - Выброс лавы, который прилетает на очень большой урон.&lt;br /&gt;Итак, билд Элема:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#hVGmqcd0tGfuAo0xgco&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#hVGmqcd0tGfuAo0xgco&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Стандартный билд. Такой подойдет для большинства пвп задач (рассматриваю только пвп). Таланты расставлены так, чтобы шоки стоили дешевле, откатывались быстрее и выбросы лавы бухали сильнее. Раскладка тотемов - Земля: &amp;quot;Тотем трепета&amp;quot; (Не бегаем в фирах) Огонь: Тотем гнева огня (больнее бьем) Вода: Тотем очищения (снимаем дрянь с себя и других) Воздух: Тотем неистовства ветра (если с Мили) или тотем гнева вазодуха (если с кастерами). Как только противник подбегает ближе, чем вы хотите, сразу ставьте тотем замедления: Во-первых, он в корни встанет и перестанет бежать, во вторых, буде наложен слоу, благодаря которому вы сможете удрать в волке. Если тотем на КД - дайте Громом и Молнией и противник улетит. Волчок, кстати, менее восприимчив к замедлялкам и из стопоров он выходит быстрее. Желательно иметь реликт на повышение скорости с молний за 30 фрост эмблем, у нас на серве она прокает с любой абилы шама и прокает постоянно. Тривиальная ротация: Первая идет цепная молния (Чайник) - многие, по перому впечатлению, что это заклинание мощное, стоит дороже, имеет больше КД чем обычная молния, счетают, что она должна идти после Выброса Лавы. На самом деле, чайник имеет самый быстрый каст, поэтому чайник пуляется первым, чтобы шам разогнался, прокнули кое-какие баффы, трини, реликвии проч. Следом за Чайником идет огненный шок, а дальше Выброс лавы, тк Выброс имеет 100% крит по цели, на котором весит Огненный Шок. Пока идет прокаст шока и лавы, как раз откатывается чайник и вы опять заряжаете им по противнику. На практике выходит так: Метеорит долетает до врага как раз в тот момент, когда вы докаставали чайник, что долетает мнгнвенно, получается чудовищный урон в 1 секунду. Чаще всего хилл не успевает отхилится именно при этой ротации. Итак: Чайник - О.Шок - Лава - Чайник - О.Шок - Молния - Чайник - Лава - О.Шок - Молния и так далее. Так же не забываем про очищение (Пёрдж), своеобразный дисспел, который снимает баффы противника. не пытайтесь убить мага, пока не сняли все его щиты Перджем. То же самое с палом. Не стесняйтесь превращать противника в лягушку (Хэкс), только не тог, кого вы бьете в данный момент. У шама в 3.3.3 убрали тотемы магмы и кольца огня из-за их имбовости по отношению к рогам. Но дали спелл &amp;quot;Кольцо огня&amp;quot; которая бухает на 5 метров вокруг вашего тотема огня (любого). Полезно попытаться выцепить им рога. Это единственный дамагающий АоЕ Шама. Хилльтесь маленькой хиллилкой в сложных ситуациях. тотем заземления поможет в боях 1 на 1, примет на себя урон от одного заклинания врага. Ну и конечно, Героизм - жуткая вещь, в частности на Арене, взгревает скорость каста так, что вы превращаетесь в пулемет. Используйте Водный щит, а не щит молний, как многие. Во первых, мана, во вторых, урон от щита молний на столько мал, что вы даже не почувствуете, что он вам помогает.&lt;br /&gt;Рекомендую в Красные сокеты вставлять камни на СПД, в желтые - крит, в Синие - на спел пенетрейшен, либо Выносливость/Спд, кому как нравится. На БГ вы почувствуете себя некой системой залпового огня, которая редко переживает контроль, зато приятно видеть 5-тизначные числа на экране. Элем эффективен, пока его не трогают и дают свободу кастовать. Касательно глифов, могу заметить, что Символ тотема Гнева Огня не работает, хотя и выглядит очень вкусным. Не ошибайтесь.&lt;br /&gt;2) Рестор Шам. Чудовищный хиллер с практически бескончной маной, а так как носит кольчугу и щит, еще и сложно пробиваем для физических атак. Имеет в наборе абил неплохой дисспел дряни с себя и других, великолепный мнгновенный хилл &amp;quot;Быстрина&amp;quot; с кучей проков на увеличение скорости/мощи последующих заклинаний, ну и Щит земли - Щит, который шам вешает на себя или союзника, при том щит отхиливает носителя при атаках по нему на приличную величину и еще не дает сбивать каст. Шам от других хиллеров отличен тем, что он тяжелый хиллер, если он хилит, то по многу с большим оверхилом, при этом на цель накладываются куча полезных проков. К тому же Шаман очень мобилен и опасен за счет того же Пёрджа. А вот недостаток в том, что у шама нету урезающих и абсорбирующих урон талантов или заклинаний. То есть, шамана можно &amp;quot;просчитать&amp;quot; по дамагу, тут почти нет вероятностей.&lt;br /&gt;Вот стандартный билд:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#hZ0xxIZxcfuIecxkbhRt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#hZ0xxIZxcfuIecxkbhRt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Билд для Арены. Рекмендую первым использовать Быстрину. затем Волна Исцеления, тк она очень много выхиливает и скорость каста у нее большая после Быстрины. Ну дальше ротация по обстоятельствам. Щит земли весит всегда на напарнике, на себя он кидается в очень редких случаях, когда совсем зажимают. Не забывайте, что в щите земли вам нельзя сбить каст. Не забывайте обновлять водный щит, как только его сбили - он источник нашей маны. Приберегайте тотем прилива маны на крайний случай. Расстановка тотемов: Земля: Тотем Трепета/Тотем Силы Земли, Огонь: тотем языка пламени (чуть больше хилла), Вода: тотем Очищения/Тотем Маны (по обстоятельствам), Воздух: Тотем Гнева воздуха/Тотем неистовства ветра. &lt;br /&gt;Рекомендую в Красные: камни на спд, Синие: Выносливость/Спд, а вот Желтые... Тут все сложно. &lt;br /&gt;По идее, в самом начале ставьте Крит. Но потом надо думать, что важнее. Есть скорость, которая позволит читать заклинания еще быстрее... Есть Ресайленс, который позволит жить дольше. Есть Интелект, дающий больше маны и Крит,.... А вот что вам вставлять, решайте сами. Если сильно хлите, но быстро мрете - перебрали с критом, нужен рес, если чувствуете, что не успеваете хиллить - посмотрите варианты с СПД/Критом/скоростью. &lt;br /&gt;В целом, на БГ Шамом Весело, как в том, так и в другм билде. Постоянно чувство, что чего то не хватает, но это не мешает игре. Хороший класс.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:08:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Прото Вар - Брать измором. Дамага наносит мало, но и сам получает незначительно. Легко убивается Афликом или Шпристом, возможно убить грамотным мути рогом. Тяжко палом, Шамом, Локом, Хантом.&lt;br /&gt;Фури Вар - Их немного, я не вижу в них опасности. Выдают какой то смешной ДПС, даже сильно одетые. &lt;br /&gt;Армс Вар - Тяжелый противник из за чудовищной живучисти, вертушки и кровопусканий (смерть рогам, их не сдиспелишь). Возможно убить только пережив бруст Наскок-вертушка-наскок. Убивается кайтом, в основном, Фрост магом, хантом, Шпристом. При бое с армсом 1 на 1 советую держаться к нему впритык. Если есть дальнобойный контроль, типа стана у лока, начинать с него, до наскока, потом подбегать ближе, чтоб не прыгнул и не набрал ярости. Вертушку пережить в баблах, уклонениях. Под конец ХП, вар начинает отхил. В этот момент желательно Дамажить по максимуму. Теоретически в 1 на 1 неубиваем, на арене в паре с деревом является одной из сложнейших на вынос тим, где контролить нужно вара и сносить дерево. С трудом валится тимой ШП-Мути рог, против которых они просто сгнивают от ядов, болезней и проклятий. Представляет серьезную опасность, когда ХП Армса заваливает за 27к.&lt;br /&gt;Вообще, люди советуют не мучить жопу и брать армса, у него больше возможностей (хоть он и не такой красивый как фури). Сокеты убивать на АРП или Силу. То есть: Красный + 40 к АРП/20 к Силе, &lt;br /&gt;Желтый +20 АРП/10 Силы +15 рейтинг крит удара,&lt;br /&gt;Синий +20 АРП/10 Силы +15 Выносилвости.&lt;br /&gt;Основныйе споры идут вокург АРП или Сила. С большим АРП сила ударов будет чудовищная, а с Силой будут сильнее бить некоторые абилки. Поэтому решай сам. Так же некоторые Набирают 100 Пробивания брони сокетами. Готоврят, любую тушу валить легче становится.&lt;br /&gt;На двуручку ставить Мангуста (энчант) - прок на 120 к ловкости. &lt;br /&gt;Рес соверешенно не нужен Вару, ибо в фокус ты попадаешь очень редко. Иными словами, умираешь последним. Твоя задача - влететь и нанести как можно больше урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Рес не нужен, но эт не значит, что нужно одеться в ПвЕ. Я имел ввиду, реса с сокетов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:03:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК - Гниломорд (обычка)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;На бой вам понадобится 2 танка. Один для босса, второй для слизнюков. МТ держит босса в середине комнаты, а весь рейд разделяется на две группы. Одна встаёт у левой ноги, а вторая у правой. Когда босс поворачивается в сторону одной из групп и использует фронтальное АОЕ, группе нужно отбежать из опасной зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно следить за трубами по периметру комнаты, если из трубы начинает течь слизь, значит сейчас там появится лужа. Лужа занимает примерно четверть комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слизнюки&lt;br /&gt;Когда с человека спадает инфекция, то из него вылупляется маленький слизнюк. Он не таунтится и имеет огромное агро в отношении человека, из которого он вылез. Если рядом оказывается большой слизнюк то он поглощает маленького.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый человек, получивший слизнюка встаёт с краю комнаты и ждёт, пока появится второй маленький слизнюк. Второй, получивший инфекцию бежит к первому слизнюку и вырождает своего, после чего появляется большой слизнюк, которого забирает оффтанк. Оффтанк должен кайтить большого слизнюка по периметру комнаты и ни в коем случае не подходить к нему в мили радиус, иначе будет убит. Можно смело забегать в лужи, тикают они несильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, получающие инфекцию должны быстро бежать к большому слизнюку и держаться рядом с ним, когда с них спадёт или снимут инфекцию. Маленький слизнюк сразу будет поглощён большим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда на большом слизнюке набирается 5 стаков баффа он использует Взрыв нестабильного слизнюка. Танк с боссом смещается в свободную от луж зону и весь рейд идёт за ним. Слизни от взрыва прилетят туда, где стоял рейд в момент начала каста взрыва. Когда бомбы взорвутся, большой слизнюк пропадёт, рейд может вернуться на место и всё повторяется снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно понимать механику взрыва. Сам большой слизнюк, взрываясь, урона не наносит, урон наносят мелкие слизни, вылетающие из него при взрыве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30% здоровья&lt;br /&gt;На 30% здоровья босс начинает кидать инфекцию намного чаще и бегать приходится больше. Поэтому на 30% используют кулдауны и Жажда крови/Героизм и зергают босса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 18:21:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК - Гниломорд (10 гер)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю вашему вниманию тактические особенности Гниломорда в героическом режиме на 10 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излагаемые особенности подразумевают, что вы знакомы с Тактикой на Гниломорда в обычном режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс является очень простым в героической версии ЦЛК. Тактические отличия минимальны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гниломорд имеет 10 миллионов здоровья в героической версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительные способности Гниломорда в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все атакующие способности бьют немного сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутировавшая инфекция - уменьшает входящее лечение на 75% вместо 50%, так что &amp;quot;торговать&amp;quot; не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляется одно новое заклинание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Губительный газ - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде который мы имеем честь видеть (а некоторые и получать) при бое с Тухлопузом. Газ наносит 3, 900-4, 100 урона раз в 2 секунды в течение 6 секунд в радиусе 8 метров, и, дополнительно, наносит урон в 3, 900-4, 100 в радиусе 8 метров. Летит в рейндж, если там достаточно народу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактические особенности Гниломорда в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за наличия дебаффа, все хилы (кроме танкохила) и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Бой критичен к умению кайтить слизней и умению бегать.&lt;br /&gt;2.Лучше использовать 3 лекаря.&lt;br /&gt;3.Не совершайте ошибок. Губительный газ в толпу народу - это вайп.&lt;br /&gt;4.Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда весь рейд будет бегать сливая слизней урон по рейду существенно возрастет.&lt;br /&gt;P.S. Главное на этом боссе не тормозить при слитии слизней.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 18:20:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК - Гниломорд (25 гер)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю вашему вниманию тактические особенности Гниломорда в героическом режиме на 25 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излагаемые особенности подразумевают, что вы знакомы с Тактикой на Гниломорда в обычном режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс является очень простым в героической версии ЦЛК. Тактические отличия минимальны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гниломорд имеет 51 миллион здоровья в героической версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;См. так же: Тактика на Гниломорда (гер.) 10 человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительные способности Гниломорда в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все атакующие способности бьют немного сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутировавшая инфекция - уменьшает входящее лечение на 75% вместо 50%, так что &amp;quot;торговать&amp;quot; не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляется одно новое заклинание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Губительный газ - Профессор Мерзоцид следит за боем с балкона, посмеивается над своими же шутками, и кидает в рейд маленькие подлости в виде дебафа который мы имеем честь видеть (а некоторые и получать) при бое с Тухлопузом. Газ наносит 4, 875-5, 125 урона раз в 2 секунды в течение 6 секунд в радиусе 8 метров, и, дополнительно, наносит урон 4, 875-5, 125 в радиусе 8 метров. Летит в рейндж, если там достаточно народу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактические особенности Гниломорда в героическом режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за наличия дебаффа, все хилы (кроме танкохила) и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Бой критичен к умению кайтить слизней и умению бегать.&lt;br /&gt;2.Лучше использовать 7 лекарей.&lt;br /&gt;3.Не совершайте ошибок. Губительный газ в толпу народу - это вайп.&lt;br /&gt;4.Лекарям нужно поднапрячься к концу боя. Когда весь рейд будет бегать сливая слизней урон по рейду существенно возрастет.&lt;br /&gt;P.S. Главное на этом боссе не тормозить при слитии слизней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подпись автора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Каждый человек имеет право на собственное мнение — при условии, что оно совпадает с нашим&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 18:20:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК - Кровавый совет Принцев (обычка)</title>
			<link>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Здоровье у принцев общее. Но бить можно только того, на котором в настоящий момент находится бафф Заклятье крови. Бафф периодически прыгает с одного принца на другого. Принцы без баффа, имеют 1 хп здоровья, их можно танковать, но урона они не получают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот принц, который в настоящий момент несёт бафф, получает усиленную способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам понадобится три танка, 2 обычных и один рейндж дд с хорошей стаминой. Танкам менятся не нужно, так что вы можете сразу расставить принцев так, как они будут стоять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц Келесет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс танкуется кастером, и бьёт заклинанием Теневое копье. В принципе, можно держать его и на обычном танке, но в мили босс бьёт очень сильно. Помимо этого, Келесет спаунит в случайном месте Тёмные Ядра. Тёмные ядра так же можно танковать, так что танк Келесета должен захватить и их. Ядра наносят урон цели и уменьшают получаемый ею урон от магии тьмы на 35%, причём эффект стакается. Что будет критичным, чтобы пережить способность Копье зловещих теней, когда Келесет станет активным боссом. Сферы гибнут сами через некоторое время, так что убивать их не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц Талдарам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс бьёт в основном огнём и требует обычного танка. Использует Ослепительные искры в конусе перед собой, использует не на танка, а на случайного игрока в рейде. И создаёт огненную сферу - Колдовское пламя, подобно тому, как он делал в Ан&#039;Кахете. Сфера летит за случайным игроком и взрывается. Причём сила взрыва зависит от того, как долго он летел. Когда Талдарам становится активным боссом, он использует Жаркое колдовское пламя. Все игроки, находящиеся на пути следования усиленной сферы так же получают урон. Основное отличие состоит в том, что сила взрыва в конце зависит не от времени полёта сферы, а от того, сколько урона она нанесла по дороге. Таким образом, цель сферы должна её кайтить, а все остальные должны на пару секунд подбежать к ней и, получив урон, ослабить взрыв. Цель для сферы всегда выбирается максимально удалённой в секторе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц Валанар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит, в основном, физический урон. Первая способность босса - Кинетическая бомба. Бомбы появляются в воздухе и медленно опускаются вниз. При падении, бомба наносит 10 тысяч урона и подпрыгивает обратно. При получении урона, бомба начинает двигаться вверх. Вторая способность - Сотрясающий вихрь, босс создаёт вихрь, от которого нужно быстро отбежать, чтобы не получить урон и чтобы вас не откинуло. Когда Валанар становится активным, они использует Могучий вихрь и вихрь появляется под всеми игроками, так что ВСЕМ нужно встать на 13 метров друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика на кровавый совет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссов ставят практически так, как они стоят при входе в комнату, отводя Талдарама чуть правее, а Келесета чуть левее. Принца Валанара нужно спустить с лестницы и поставить в центр комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талдарам просто танкуется обычным танком. При появлении обычной сферы можно вообще ничего не делать, так как она летит в дальнюю цель и взрыв от сферы очень слабый. При появлении усиленной сферы огня, дальний игрок должен отбежать, а весь рейд постараться получить немного урона от неё по дороге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Келесета держит кастер, одетый в стамину комплект. По возможности он должен так же хватать ближайшие Тёмные ядра. Помимо этого, все охотники должны припуливать на него ядра, появившиеся на другом конце комнаты. Остальным бить ядра категорически не следует. Если на танке будет 3-4 ядра, то даже усиленное копьё тьмы будет ему не страшно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым страшным в этой тройке является принц Валанар. Босса танкуют в центре комнаты. Весь рейнджед дпс встаёт полукругом так, чтобы держать дистанцию в 13 метров друг от друга. Из мили группы, лучше если его будет бить несколько человек с хорошим ДПС, а остальные будут ждать в сторонке. В тот момент, когда принц использует Сотрясающий вихрь, все мили дпс должны разбежаться от босса так, чтобы в радиусе 13 метров от них никого небыло. Иначе они поубивают друг друга. На самом деле, ограничение по мили дпс зависит от вашего умения хорошо бегать и быстро реагировать. Но опять же, много ДПС тут не нужно, потому что здоровья у принцев мало - всего 22 миллиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же нужно назначить ответственных игроков, которые будут бить кинетические бомбы, чтобы не дать им опуститься вниз.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Azora)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 18:19:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowosa.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
